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Le combat

I -ATTAQUER

L'attaquant effectue tout d'abord un jet de dés sur la table UM.

En abscisse il prend la valeur de la caractéristique
En ordonnée, il prend le niveau du talent (en fonction de l'arme choisie)

A l'intersection des deux colonnes il y a un chiffre à deux nombres de type XY. Lancez 3D6 (avec le générateur de dés), et voyez le résultat sous forme XY-Z (ne regardez que le XY pour la réussite)

​X= Centaine
Y= Dizaine
Z= Unité

Si le jet XY est inférieur = réussit

Si  le jet YX est égal ou supérieur = raté

 

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II - SE DEFENDRE

La défense s'effectue avec un jet de dés sur la table UM comme pour l'attaque plus haut.

En abscisse la valeur de la caractéristique
En ordonnée, le niveau du talent esquive ou Arme de contact Lourde/ Legère (pour une parade)

    Si le jet est inférieur = réussit
    Si le jet est égal ou supérieur = raté

 

 
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III - ADVERSAIRE TOUCHE OU NON?

 

​Dans le cas d'une attaque réussit, le défenseur peut tenter d'annuler une partie ou la totalitée des dégats.

 

Si sa défense est réussit, le Résultat des Unités, équivaut au nombre de point qui doivent etre diminué des points de dégats.

 


    Attaque réussie avec 12 - 3. Total des dégats avec une arme +2 = 5 pts de dégats
    Esquive  réussie avec 12 - 2
   dégats totak = 5 - 2 =  la victime se prend quand meme 3 pts (auquel on enleve la valeur des armures)

 

 

En cas de jet identique, il conviendra de voir quel est le jet le plus petit des deux. (Le plus proche de 11 sera considéré comme étant le + rapide ) Dans le cas ou l'attaque et l'esquive sont réussies avec un RU identique, alors le jet de Dè le plus petit l'emporte sur l'autre


    Attaque réussie avec 12 - 3
    Défense réussie avec 11 - 3
    Resultat = 11<12 = Ici, le défenseur est plus rapide que l'attaquant (il fait une réussite critique en plusà

 

 

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​IV - LES DEGATS


Les dégâts effectués sont calculés sur base du résultat des unités/RU (le 3ème Dè) auquel on :

*rajoute le dégât de l'arme (voir tableau des armes).

*soustrait le RU de la défense (si elle est réussie )

 

*soustrait la valeur des protections éventuelles (voir Equipement)

* on rajoute les eventuels bonus/ malus du joueur (voir point 5).

 

 

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V - AUGMENTER OU DIMINUER SES DEGATS


Un Joueur peut à tout moment mentionner qu'il désire prendre  des colonnes de Bonus ou de Malus sur son jet d'action (max 5 colonne, en comptant le  malus éventuel donné part le MJ).

Dans une telle action, X nombre de colonne...

...de bonus enlevera X point au RU de l'action

...de Malus rajoutera X point au RU de l'action ( point de dégâts supp ou point de défense supp). )

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==> Ainsi un personnage pourra faire plus de dégats en tirant de facon plus précise, ou réussir une esquive en faisant un mouvement plus compliqué.

    Exemple:

Armé d'un fusit (dégats RU +2), le Joueur tir et s'octroie 5 col de malus .
    Attaque réussie avec 12 - 3
    Resultat : Dégat de 3 (RU) + 2(DG) + 5(MAL)= 10 Points de dégâts au total

 
 

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VI- LOCALISATION

 

​A moins que le Joueur ne déclare son action autrement, la localisation sera toujours détérminée au hasard à partir du moment ou l'adversaire bouge pour faire une parade/ esquive .Un tableau de localisation est disponible sur www.ventsombre.net

Viser une zone précise demande des col de malus

 

-3 Pour une zone normale (tete, membres)

-5 pour un point précis (visé laser dans la tete, viser le coeur etc)


====> Assommer

On peux à tout moment viser la tete pour ASSOMMER  avec une difficulté de -3 col (zone visée TETE).

 
En cas de réussite, l'ennemi encaisse le tier des dégâts (dégât/3) ET est assommé RU round(s)!
 
Pratique pour terminer un combat rapidement bien que l'ennemi puisse quand meme mourir
 


    Exemple:

Armé d'une batte (dégats RU +0), le Joueur veut assommer .
    Attaque réussie avec 12 - 3


    Resultats : L'ennemi est assommé 3 rounds (ru) mais subit quand meme 1 pt de dégât! (3/3=1)

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VII - FATIQUE/ETOURDISSEMENT/ COMA/ MORT

 

N'oubliez pas que se battre fatigue!

Par chance, depuis la modification génétique, vous etes bcp plus résistant, contrairement aux simples humains. Eux, pour tout PV en moins, ils reçoivent 1 col de malus sur tous leur jet (et à 0 ils sont mort)
VOUS...

A -1PV vous aurez 1col de malus sur tout vos jets (et assommé RU minutes)
A -2PV vous aurez 2col de malus sur tout vos jets (et assommé RU Heures)
A -3PV
...  vous etes mort!  (mais pouvant être ramenée à la vie si les soins se font dans le round suivant))
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