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Equipement

Sonde terrienne - MALP

Le MALP (Mobile Analytic Laboratory Probe), est une sonde dotée d'un laboratoire d'analyse, un appareil mobile inhabité qui voyage à travers la Porte des Etoiles pour recueillir et analyser des données pertinentes de l'autre côté de la Porte. La sonde effectue des transmissions en audio et en vidéo à travers la Porte vers le SGC, afin d'apporter une aide à l'analyse des conditions de la planète à explorer et des cultures en place. Elle est utilisée pour évaluer l'état opérationnel du DHD et de la Porte des Etoiles locale de la planète à visiter. Les capteurs de la sonde incluent des capteurs pour les éléments atmosphériques, des capteurs de pression et de température, un laboratoire de chimie automatisé pour l'analyse du sol, un radar pour scanner les émissions d'ondes, un compteur Geiger pour les radiations, etc. Elle est le plus souvent envoyée à travers la Porte des Etoiles avant l'équipe SG assignée à l'exploration de la planète. Ses capacités de transmission en audio et en vidéo permettent au SGC de communiquer avec une personne de l'autre côté de la Porte. (Source)

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Sonde terrienne - UAV
 


L'UAV (Unmanned Airborne Vehicle) est utilisé par le SGC pour effectuer des reconnaissances de longues distances sur des planètes ayant une atmosphère potentiellement hostile ou inadaptée pour des humains. Le Capitaine Carter en a utilisé un pour déterminer les conditions climatiques sur P3X-7763 (Tollana) après avoir secouru les Tollans. Bien qu'utilisés moins souvent que les sondes MALP, le grand rayon d'action et les capacités aériennes des UAV les rendent bien plus efficaces dans l'exploration des conditions des régions éloignées des Portes des Etoiles locales. (Source)


Systeme caméra
 

Cette caméra portable se place sur le visage par l'intérmédiaire d'un casque. Il permet au soldat de rester en liaison avec une équipe situé à plusieurs kilomètrre de là. Celle-ci peut alors élaborer une stratégie d'attaque et récolter différente information préliminaire à l'attaque comme le nombre d'ennemi, leur distance mais aussi une vision infrarouge permettant de voir au travers des murs et d'un éméteur radio afin que les membres d'une équipes soient en contact entre eux et/ou avec le poste de commande
 

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COMBINAISONS TERRIENNE
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Ces combinaisons ont été apportée de la terre et sont utilisées en temps normal.

Uniforme militaire (1.75 Kg)
 

Uniforme réservé au personnel militaire. Cet uniforme s'accompagne sur l'épaule droite du drapeau du pays d'origine du propriétaire. Il est également doté d'une fine couche de métal faisant office de kevlar et offrant une protection de 6 points à la poitrine. C'est uniformorme sont souvent porté avec la tunique d'intérieur mentionnée plus bas permettant ainsi d'avoir une protection plus grande 

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COMBINAISONS ALIEN
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le monde dans lequel evolureont les ersonnages est assez proches de celui de Mad Max version spatial

Cepdant, il sera parfois possible de trouver certains equipement  hors normes ayant appartenus à l'un ou l'autre race aliens disparus aujourd'hui. Voici quelques exemples

 

 

Sous vetement de protection

 

Ces tenues possèdent une protection intégrée d'une protection de 4 points sur tout le corps grace  à leur matière semblable à du kevlar souple.

La combinaison est thermiquement conçue pour apporter une chaleur douce au corps et peut se mettre sous des vêtements ordinaire ou une combinaison militaire. (Protection totale de 10points au buste dans ce cas).

Chaque combinaison est reliée à l'ordinateur central afin de pouvoir localiser plus facilement la personne lorsqu'elle est sur la base ou sur une planète

Enfin, il y a  un "communicateur" permettant d'appeler une autre personne possédant un systeme de communication identique. Le communicateur est dissimulé dans le col et on l'active d'une pression entre le pousse et l'index

 

 

 

Comment utiliser le communicateur?

 

- La mention "X à Y" doit se trouver avant le message pour stipuler un appel qui ne peut etre entendu que par le destinataire qui entend le message par "vibration interne". Il répond de façon normale et peut donc etre entendu.

- La mention "X à tous", " X à toute la base" ou " X à l'infirmerie" doit se trouver avant le message pour que l'appel soit transferé sur les hauts parleur et donc entendu par tout les occupants de la base ou du lieu prononcé. On y répond par l'un des deux modes expliqués

 

Tenue de protection

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Il s'agit ici de pièces d'armures constituant un supplément aux tenue d'intérieur et pouvant se "clipser" à hauteur des bras et des jambes. Une partie plus rigide permet de protéger le buste en cas de besoin. Protection 6 pts de protection par partie rajoutée à la tenue d'intérieur, soit 10 points de protection sur tout le corps.

 

Cette tunique est relativement encombrante et engendre 5 colones de malus à tou les gets de physique 

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Tenue de plongée

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ces tenues ne possèdent pas de protection mais sont thermiquement conçue pour pouvoir plonger à des températures extrêmement froides, approchant les - 100° celsius. Elles  se completent de petite bombonne d'air donnant une reserve de 4h, ainsi que d'un masque et de chaussure à crampon permettant de marcher s'aggripper sur les parois glissantes

Scaphandre

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les scaphandres ne sont pas des vêtements de combat .

Chaque scaphandre possède son propre mini ordinateur interne qui régule l'air. L'autonomie est de 4h, sauf fuite. Tout dégât devrait etre détecté par l'ordinateur et une voix informera le porteur en fonction.

Les semelles sont magnétiques pour permettre de marcher sur les coques et réparer les vaisseaux. Les semelles possèdent également de petit bombonnes d'air comprimé qui permettent de "voler" dans l'espace et ainsi passer rapidement d'un point à un autre (autonomie 20 déplacements)

La visière possède différente fonction: il est possible de se servir de la vitre à l'instant d'une "télé", afin de voir les informations sur l'écran ou discuter avec une personne située dans un vaisseau. La vitre peut devenir tout à fait opaque afin de se protéger des rayons aveuglants d'un soleil.

La ceinture possède différente partie magnétique afin de pouvoir y collé les outils ou éventuellement une arme.

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