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Le combat spatial

Compétence utilisée pour...

...le pilotage = jet de Vaisseau Spatial ( 3col de Malus par action entreprise en "même temps". Ex. Vol + tir)
...les acrobaties spatiales= jet de pilotage (Malus en fonction de l'acrobatie tentée)
...l'esquive = jet de pilotage (vaisseau)
...la réparation standart = jet de mécanique (vaisseau)
...la réparation de l'armement = jet d'arme lourde (sous VO)
...la réparation des consoles = jet d'éléctronique (vaisseau)
...la réparation du bouclier = jet d'éléctronique (vaisseau) 30points / 10minutes

...le tir = jet d'arme lourde (voir si dessous)

VO... pour programmer des tirs via l'ordinateur : le vaisseau tir 'seul' sur un objet dont on a rentré certaines information qui peuvent etre détécté par les senseurs, comme les dimensions de l'objets, sa signature energétique, sa vitesse,.... Ces informations sont à remettre constamment à jours, en fonction de l'état de l'objet par exemple (un peu l'équivalent des armes thermo guidé en plus évoluée). Les tirs s'effectuent tant que le MJ ne demande pas une nouvelle programmation


PR ...pour tirer à vue, avec une cible sur son écran. Utile lorsque les senseurs du vaisseau sont inutilisables ou pour toucher des lieux stratégiques d'un vaisseau (moteur, etc...) Pendant ce genre de manoeuvre il est impossible de faire une autre action, comme esquiver ou manoeuvrer.

 

 

 

    Petite info concernant le tir

-    Par mesure de facilité, le combat spatial est découpé en round qui dure entre 1 et 3 secondes en fonction de l'action.

-    Le pilote peut volontairement prendre de colonnes de malus pour rendre son vol plus incohérent. De ce fait, ces memes colonnes de malus seront appliqués aux tirs d'un éventuel vaisseau ennemi tentant de toucher le pilote


-    Si le pilote est secondé d'un tireur à la console de tir , celui-ci agit instinctivement au millième de seconde pratiquement et fait feu dès qu'il entrevoit sa cible dans la mir. Néanmoins, le tireur est aussi impacté par les malus pris par le pilote (ci-dessus) pour autant qu'il tir sous sa PR. S'il opte pour une programmation, les malus ne sont pas applicables du fait que le tir fait appel à des données 'intellectuelles', sous la VO


Différents types de vaisseaux

-'Chasseur' = tout vaisseau de 1 à 2 personnes maximum
 

-'Navette' = tout vaisseau de 3 à 10 personnes maximum
 

-Vaisseau 'utilitaire' (Scientifique, Container,...) = tout vaisseau de 11 à 50 personnes maximum
 

-Vaisseau de 'guerre' = tout vaisseau de 11 à 50 personnes maximum
 

-Vaisseau 'transport de troupe' = tout vaisseau de 51 à 100 personnes maximum
 

-Vaisseau de 'croisière' = tout vaisseau de 101 à 1000 personnes maximum

Résistance de la coque des différents type de vaisseau

Chasseur = 50 PV
 

Navette = 70 PV
 

Vaisseau 'utilitaire' = 100 PV
 

Vaisseau 'transport de troupe' = 120 PV
 

Vaisseau de 'croisière' = 150 PV
 

Vaisseau de 'guerre' = 200 PV


 

Défense technologique des vaisseaux

-Bouclier énergétique (de tout vaisseaux) = 100% (points) de Protection (auxquels ont soustraits les dégâts)

-Délais de régénération du bouclier = 10points / 30minutes


Dégats des armes en fonction de la catégorie du vaisseau

Chasseur = 4D6 de PD (*2D6 dans un rayon de 2m)

Navette = 5D6 de PD (*2D6 dans un rayon de 3m)

Vaisseau 'utilitaire' = néant à 2D6 de PD (*1D6 dans un rayon de 1m)

Vaisseau 'transport de troupe' = 3D6 de PD (*1D6 dans un rayon de 1m)

Vaisseau de 'croisière' = 7D6 de PD (*3D6 dans un rayon de 3m)

Vaisseau de 'guerre' = 10D6 de PD (*4D6 dans un rayon de 5m)

* dégâts du au souffle de l'explosion si la cible est au sol, située en atmosphère

Dégats secondaires

Tout tir direct qui engendre des dégâts supérieurs ou égal à la moitié de la valeur restante du bouclier, provoquera du même coup des dégâts aggravés de certaines consoles. Ces dégâts nécessiteront plusieurs heures de réparation ainsi que des personnes qualifiées

Répartition des ressources

Un bouclier affaibli peut être renforcé par la puissance des armes, à raison de 10 points de protection/ D6 de dégâts en moins

Des armes endommagées peuvent etre renforcées par la puissance du bouclier, à raison de D6 de dégâts / 30 points de protection en moins

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